lunes, 8 de febrero de 2010

Clasificación de fuentes tipográficas

a) Serif


- Alexandria


- Amerika


- Amplitude


- Angleterre Book


- Argos


- Athena Unicode


- Atlas of the magi


- Bambi


- Baramond


- Berylium Vera


- Bitstream


- Blue Plate Special


- Bodoni


- Butch


- Canarsie Slab


- Manmabilm


- Card Characteres


- Carolous Roman


- Centabel Book


- Chachie


- Chantic Leer Roman


- Cheboygan


- Chrome Yellow


- Cipher


- Citizen Ken


- Cmon Near


- Colourbars


- Colwell


- Combustion


- Contra


- Jora


- Credit River


- Credit Valley


- Czaristic


- Dark Wino


- Day Roman


- Divona


- Dumbledor





http://www.urbanfonts.com/fonts/serif-fonts.htm








b) Sans Serif





- Titanium font



-Placard Condensed font



- grotesque light condensed



- Glasgow Extrabold



- Gill Sans Light



- Gill Sans Heavy



- Expresa



- Din 16



- Digital Regular Font



- Digital Light Font



- Digital Bold Font



- Digital Black Font



- Cowgirl



- Boascript



- Bernard Gotic Light



- Amelia



- Handel Gothic Font



- Gill Sans Shadow Regular



- Gill Sans Shadow Light



- Gill Sans School Book Regular



- Gill Sans



- Digital Font Family



- Ayita Font Family



- Abadi Condensed Extra Bold



- Abadi Condensed Light Font



- Abadi condensed Extra Bold



- Abadi Condensed Regular Bold



- Kootenay Pro Font



- Endurance Pro Regular



- Endurance Pro Light Italic



- Endurance Pro Italic



- Endurance Pron Bold Italic



- Endurance Pro Black Font



- Ayita Bold font



- Ayita Regular Font



- Ascender Sans Italic



- Ascender Sans Regular



- Ascender Sans Bold Italic



- Andale Mono Regular



- Andale Mono Italic





c) Manuscritas



- Christopher hand

- Dali

- Daniel

- Hand of seand

- Alpha Mack

- Analgesics

- Bubbly Frog

- Fabulous 50s

- Fail

- Ff Tusi

- Reixefrito

- Positive-A

- Rock show Whplash

- Salamander

- Note this

- Pisan

- Rabiohead

- Glider Girls

- Green Piloww

- Grtuch Shaded

- Hand of sean

- Hand Vetica

- Lamaisteuie

- James Fajardo

- Sophie Regular

- The Quiet Scream

- Thurston Erc

- Estrya's Handwritting

- Jerry's handwritting

- Joe Hand 2

- Just me again down here

- Journal

- Later On

- Love ya like a sister

- Luna Bar

- Mia's Scribblings

- Pappo's Blues Band

- Two turttle dovres

- Wc Rough Trad Bta

- Windsong

miércoles, 3 de febrero de 2010

Colorimetría

El color rojo representa pureza, belleza, fuerza y seducción.

Naranja representa intimidad, familiaridad, fuego, pasión y precaución.


Representando el color amarillo es la alegría, jovialidad, sensates, soledad, vida y calidez de hogar.




Rosa representa alegría, juventud, belleza, sensibilidad y amabilidad.


Verde, llegando a una tonalidad de verde amarillo (verde limón) , representa juventud, esperanza, ecología, vida y frescura.

Azul, representa calma, tranquilidad, confianza, fidelidad y seriedad.

Violeta, representa delicadeza y armonía.




sábado, 23 de enero de 2010

IMAGEN

1.- ¿Cuáles son los factores que forman la imagen de un producto, servicio u organización?

Los factores de la imagen son:
Publicidad
Testimonios
Valores
Comunicación (verbal, no verbal, escrita, auditiva, visual y audiovisual).

2.- ¿De qué depende una imagen exitosa?

En cualquier asociación de personas, depende de:
1) La conducta de quienes la forman.
2) La conducta con las que éstos interactúan.
En una empresa comercial, depende de:
1) Las conductas de los miembros de la empresa.
2) Las conductas de las personas a las que dirige sus actividades.
En un partido político de:
1) Las afiliaciones.
2) Las aportaciones de recursos.
3) La colaboración en campañas.
4) La votación a favor.


Por lo tanto, podemos ver que una imagen exitosa depende de las conductas, las cuales dependen de las actitudes positivas o negativas ante una organización, lo que a su vez, las actitudes, dependen de la imagen que las personas tengan en su mente.

3.- ¿Puede el comunicólogo ayudar a crear una campaña de imagen?; ¿Qué elementos debe de tomar en cuenta?

Sí, los elementos son:
- La imagen interna y externa
- Los factores en la formación (publicidad, valores, testimonios y comunicación)
- La importancia de la imagen
- La conducta de la persona física o moral, institución, empresa, grupo religioso o étnico, partido político, gobierno o nación.

jueves, 21 de enero de 2010

Conceptos de Campañas Publicitarias

Brief: Información que la empresa envía a la agencia de publicidad para que genere una comunicación. Tiene que existir una relación estrecha y de confianza entre la empresa y la agencia de publicidad. El Brief no es algo estándar, cada empresa arma el brief que más le convenga.
Eslogan (Slogan): también conocido como lema publicitario, es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario resumirlo y representarlo en un dicho.

Cover: En música popular, una canción versionada o una versión (se usa a veces el anglicismo cover (del inglés que significa cubierta), a pesar de su uso impropio) es una nueva interpretación (en directo, o una grabación) de una canción grabada previamente por otro artista que el que la interpreta. En español es común utilizar el término «versionar» para referirse a la acción de crear o interpretar una canción versionada. En inglés, una cover band es una banda que exclusivamente interpreta versiones.

Estrategia (Estrategia Publicitaria): El discurso publicitario usa elementos persuasivos y seductores para convencer al público objetivo de que tiene que comprar un determinado producto. Estos elementos se configuran en distintas estrategias publicitarias. Cada una de ellas es idónea en función del público al que va destinado. Además de ello, según el periodo histórico en el que nos encontremos, observamos el predomino de una estrategia publicitaria u otra.
Logotipo: Conocido también como “Logo”, es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan.

Campaña: Existen tres tipos de Campañas.

Campaña Publicitaria: conjunto de estrategias que tienen como objetivo dar a conocer un producto determinado o servicio. La campaña publicitaria es un amplio abanico para una serie de anuncios diferentes, pero relacionados, que aparecen en diversos medios durante un periodo específico. La campaña está diseñada en forma estratégica para impactar en un grupo de objetivos y resolver algún problema crucial. Se trata de un plan a corto plazo que, por lo general, funciona durante un año o menos. Un plan de campaña resume la situación en el mercado y las estrategias y tácticas para las áreas primarias de creatividad y medios (TV, radio, periódicos, revistas, espectaculares, etc.), así como otras áreas de comunicación de mercadotecnia de promoción de ventas y mercadotecnia directa. Las relaciones públicas, una disciplina independiente de la publicidad, pueden colaborar con una campaña de este tipo. El plan de campaña se presenta al cliente en una presentación de negocios formal. También se resume en un documento escrito que se conoce como libro de planes.
Campaña Política: también conocida como campaña electoral; es un esfuerzo organizado llevado a cabo para influenciar la decisión de un proceso en un grupo. En las democracias, las campañas a menudo se refieren a las campañas electorales, donde representantes son escogidos o se decide un referéndum. Una campaña política también incluye esfuerzos para alterar la política o ideología de cualquier institución.
Campaña Militar: comprende todas las operaciones militares, normalmente efectuadas por una fuerza defensiva o atacante, dirigidas a la consecución de una deseada situación militar o política, dentro de unas limitaciones geográficas y temporales.
Las campañas militares son, por tanto, una sucesión de batallas(o combates bélicos entre dos o más oponentes, en los que cada grupo intenta derrotar a los otros, y las maniobras realizadas por fuerzas militares (regulares o irregulares) que pretenden la victoria en una guerra. Las campañas militares, al mantenerse durante un cierto espacio de tiempo, suelen ser llevadas a cabo por fuerzas permanentes profesionales de soldados o guerrillas, aunque en ocasiones también se ha considerado como campañas los conjuntos de acciones militares emprendidas por milicias u otras fuerzas no profesionales cuando se han desarrollado de forma continuada en el tiempo.
Una campaña militar, técnicamente, es una serie de operaciones militares relacionadas. En este contexto, campaña militar se usa, predominantemente, para referirse a lo que hace uno de los bandos, y es útil para distinguir entre la guerra como un todo, y los bandos de dicha guerra. El fin de una campaña militar puede deberse a la derrota de uno de los bandos por parte del otro, a la ocupación de territorio, a la consecución de unos objetivos previos que llevan al fin del conflicto, o al fin de un periodo del año que favorece el desarrollo de las operaciones (por ejemplo, en las guerras europeas anteriores a la ilustración, las campañas militares solían acabar en invierno). En una guerra convencional, el fin de una campaña militar conduce algunas veces a conflictos armados más pequeños (a menudo llamados desórdenes, rebeliones, insurgencias, golpes, etc.).
Una campaña militar puede designar, de un modo más libre, a cualquier conjunto de operaciones militares en un mismo teatro de operaciones, aunque formando parte de una guerra de más extensión.[] En este sentido, una campaña militar es una serie de batallas enlazadas durante un tiempo, acción y geografías definidas, dentro de un marco o línea temporal más grande (por ejemplo, la Campaña en África del Norte durante la Segunda Guerra Mundial).
Táctica: métodos empleados con el fin de alcanzar un objetivo.
Publicidad: forma destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público hacia una acción de consumo. En términos generales puede agruparse en "ATL" (Above the Line) y "BTL" (Below the Line), según el tipo de soportes que utilice para llegar a su público objetivo. Aunque no existe una clasificación globalmente aceptada, por ATL se entiende todo lo que va en medios de comunicación masivos : Televisión, Radio, Cine, Revistas, Prensa, Exterior e Internet, mientras que BTL agrupa acciones de Marketing Directo, Relaciones Públicas, Patrocinio, Promociones, Punto de Venta, Producto Placement, etc.
A través de la investigación, el análisis y estudio de numerosas disciplinas; tales como: la psicología, sociología, antropología, estadística, y la economía que son halladas en el estudio de mercado se podrá desarrollar un mensaje adecuado para el público.
La publicidad llega al público a través de los medios de comunicación, dichos medios de comunicación emiten los anuncios a cambio de una contraprestación previamente fijada para adquirir dichos espacios en un contrato de compra y venta por la agencia de publicidad y el medio, emitiendo el anuncio en un horario dentro del canal que es previamente fijado por la agencia con el medio, y con el previo conocimiento del anunciante, dicho contrato es denominado contrato de emisión o difusión.
Propaganda: consiste en el lanzamiento de una serie de mensajes que busca influir en el sistema de valores del ciudadano y en su conducta.De forma neutral la propaganda es definida como una forma intencional y sistemática de persuasión con fines ideológicos, políticos o comerciales, con el intento de influir en las emociones, actitudes, opiniones y acciones de los grupos de destinatarios específicos a través de la transmisión controlada de información parcial (que puede o no basarse en hechos) a través de los medios de comunicación masiva y directa.
Story Board: Es como un cómic con la historia dibujada de la película, expuesta plano a plano por medio de dibujos que señalan el encuadre a realizar y van acompañados de los textos con los diálogos correspondientes. Es muy útil en el momento del rodaje, pues facilita el trabajo de los técnicos sobre todo en secuencias de acción. Es imprescindible donde hay efectos especiales que posteriormente han de superponerse.
Publicity: Practica de crear y difundir información acerca de la compañía, sus productos, servicios o sus actividades corporativas para asegurar noticias favorables en los medios de comunicación de manera gratuita.
Relaciones Públicas: Su función es crear una imagen positiva acerca de la compañía, sus productos, servicios. Es elemento fundamental de la mezcla de comunicación de mercadotecnia.
Freelance: se le denomina a la persona cuya actividad consiste en realizar trabajos propios de su ocupación, oficio o profesión, de forma autónoma, para terceros que requieren sus servicios para tareas determinadas, que generalmente le abonan su retribución no en función del tiempo empleado sino del resultado obtenido, sin que las dos partes contraigan obligación de continuar la relación más allá del encargo realizado.
Marketing Mix: Estrategia donde se utilizan las cuatro variables controlables que una compañía regula para obtener ventar efectivas de un producto en particular. Estas variables son: Producto, Precio, Plaza y promoción.
Medios Alternativos: Son aquellas formas nuevas de promoción de productos, algunas ordinarias y otras muy innovadoras.
Medios Masivos: Son aquellos que afectan a un mayor número de personas en un momento dado. También se conocen como medios medidos.
Medios Sociales: también llamada Social Media combina los objetivos de marketing en Internet con medios sociales como blogs, agregadotes de contenidos, sitios de compartimiento de contenidos, redes sociales, sitios de microblogging y muchos otros.
Los objetivos del marketing de medios sociales serán diferentes para cada empresa y organización, sin embargo la mayoría abarca de alguna manera la forma de marketing viral para crear una idea, posicionar una marca, incrementar la visibilidad e incluso vender un producto.
El marketing en medios sociales también incluye gestión de la reputación, las acciones de Influencia Positiva y siempre teniendo en cuenta que se basa en un diálogo entre la empresa y los usuarios, sean estos clientes o no.
Mix Media: Optimización de la opción de los medios usada para una campaña publicitaria. La decisión se toma de las características de los medios (energía, costes, capacidad del alcance, haciendo publicidad de eficacia, del marco legal y de su respuesta de la capacidad el mejor coste de los objetivos de la campaña. Los medios de una mezcla también juegan en las complementariedades y las sinergias que existen entre los varios medios.
Target: Uso de medios y correo directo para enfocar mensajes de comunicación a diferentes segmentos del mercado. // Público objetivo al que se dirigen mensajes de marketing o publicidad.
Brading: Hace referencia a una serie de estrategias alrededor de la construcción de una marca. En Internet, branding va más allá de estrategias publicitarias.


Fuentes Bibliográficas:
http://objcomunicacion.blogspot.com/
http://www.buzoneo.info/diccionario_marketing/diccionario_marketing_a.php
http://www.google.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Especial:Buscar

martes, 19 de enero de 2010

Conceptos Básicos en Multimedia

Comunicación Mediada por Computadora (CMC)

La tecnología ha incorporarlo a nuestra cotidianeidad con una fuerza y una velocidad impresionantes. Nunca antes como ahora el paradigma tecnológico se hace presente en todos los terrenos de nuestra vida. Incluso el terreno de la organización social, se ha visto afectado por el desarrollo de sistemas de cómputo, de telecomunicaciones y los avances que ha impulsado la tecnología.

Sin duda una de las aportaciones más importantes a finales de este siglo en el proceso de convergencia entre tecnología, sociedad, telecomunicaciones e informática es el Internet; la famosa red de redes que se ha convertido en el sueño de los enciclopedistas franceses de querer reunir todo el conocimiento del mundo en un solo medio. En este contexto, han comenzado a surgir sistemas de Comunicación Mediada por Computadora (CMC), que han sido llamados comunidades virtuales por su capacidad de cohesión entre los miembros y su apropiación del mismo como un espacio socialmente compartido.


Comunicación Sincrónica

La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la CMC, que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.


En lo que respecta a comunicación sincrónica, el máximo exponente es el Chat. Su creación data de 1988, aunque el éxito masivo no se empezó a dar y a popularizar hasta principios del siglo XXI. Los participantes en este tipo de comunicación realizan una serie de características mas propias de la charla oral, pero usando los ordenadores y el texto escrito para crear una ilusión de conversación. Hay dos obstáculos para solventar esta informalidad del discurso; La primera seria la ausencia de rasgos para lingüísticos: se han tenido que recrear mediante símbolos (emoticones) o repetición de palabras los rasgos comunicativos de la conversación cara a cara. Por ejemplo, para indicar que estamos gritando escribimos en mayúscula (¡QUE NO!) o para enfatizar aquello que decimos repetimos letras “hooolaaaaaaa”. El otro obstáculo es el espacio. Si queremos emular la sensación de conversación hemos de dominar el espacio por dos razones. La primera es la propia limitación física de muchos Chats. La otra es que una conversación requiere de participaciones más o menos paritarias, para no parecerse en demasía a un monólogo.


Comunicación Asincrónica

Es aquélla comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal.

En la comunicación asincrónica observamos que algunos de elementos típicos de la comunicación presentan unas características específicas y diferenciales:

Emisor: Envía la información sabiendo que no obtendrá una respuesta inmediata.

Receptor: Éste será consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal específico.

Canal: Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje, debe ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacena allí durante un tiempo indefinido.

Código: No puede ser efímero y debe poder almacenar-se en un soporte físico.

Situación o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y marca de forma importante el contexto de la comunicación.


Hipertexto

En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre inmediatamente el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por grados.

Es importante mencionar que el hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web.

El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.


Comunidad Virtual

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.

La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los años ’90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, chats o mensajeria instantánea. Hasta entonces, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.


Interacción

Acción de socializar ideas y compartir con los demás puntos de vista, conocimientos y posturas con respecto a un objeto de estudios. Esto sólo se da entre personas porque implica una influencia recíproca.

En educación a distancia es primordial que se dé la interacción, para apoyar al estudiante y ayudarlo a integrarse a un grupo a al aprendizaje colaborador. Este es otro de los conceptos básicos en educación a distancia con el que se cuida que las acciones y materiales de cualquier tipo permitan la interacción del estudiante con el objeto de estudio, con los asesores y con los compañeros. Con ella tan bien se pretende reducir el sentimiento de soledad que puede acompañar al estudiante aislado físicamente de los demás.


Interactividad

La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, diseño multimedia y diseño industrial.

Interactivo, dicho de un programa que permite una interacción a modo de dialogo entre ordenador y usuario

En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:

No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.

Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.

Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos.

Sheizaf Rafaela ha definido a la interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos".

La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre éste y los precedentes.

Según Bou Bauzá Guillem "La interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en las que el usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación”. En este sentido el usuario debe navegar por la aplicación y sentirse libre.

jueves, 19 de febrero de 2009

Ténicas de Respiración

No existe una manera correcta de respirar, pero sabemos que nuestra respiración depende, en un gran porcentaje, en nuestro estado de ánimo, es decir, cuando estamos relajados o dormidos nuestra respiración es muy lenta, pero cuando estamos enojados o llorando, nuestra respiración se vuelve o mucho más rápida o en ocasiones llegamos a contenerla.

Al momento en que nosotros contenemos la respiración, empezamos a sentir una calma interior, lo cual es muy bueno cuando estamos de mal humor para cambiar nuestro estado de ánimo a otro mejor como sería si tal vez no estar contentos, al menos estar tranquilos.

Ahora bien, la respiración aparte de ser una de las causas por las que tenemos vida, también nos sirve para llevar a cabo una mejor emisión de voz o palabra; desde pequeños siempre nos hemos estado comunicando y no hemos necesitado de actividades como “aprender a respirar” porque cotidianamente no lo necesitamos, pero cuando nos referimos a actividades como cantar, recitar o leer bien, es necesario aprender tácticas para llevar a cabo una emisión más clara, ya que de no ser así, la voz se ve afectada ya que se debilita y se hace áspera y mientras tanto, la expresión de la lectura, recitación o cantada no es clara.

La acción de respirar cuenta con 2 momentos:

1.- Atraer el aire exterior hacia los pulmones, que es lo que llamamos aspiración.
2.- Expulsarlo de nuestro cuerpo, que es lo que llamamos espiración.
Para llevar a cabo la respiración que necesitamos para este tipo de actividades, mencionadas anteriormente (recitar, cantar y/o leer), existen tres maneras distintas de hacerlo.

1. Llenando los pulmones en sus bases, lo que produce una pequeña elevación del abdomen (respiración abdominal).
2. Llenando los pulmones lateralmente, merced a la elevación de las costillas (respiración costal).
3. Aspirando desde la parte superior de los pulmones, para lo cual es necesario elevar los hombros y las clavículas (respiración clavicular).
Es recomendable obedecer a cada signo de puntuación observado en las lecturas, así como también se recomienda no forzar la voz, no apresurarse en la lectura, no agotar mas que el aire necesario, no agotar la provisión del aire de los pulmones, aspirar lentamente hasta llenar los pulmones y espirar al mismo tiempo, etc.

Ténicas de Lectura

Una lectura rápida no solamente se consigue con el movimiento rápido y adecuado de los ojos, puesto que se debe tener también un vocabulario muy amplio, lo cual nos permite comprender más rápido y más fácilmente lo que se está leyendo.

La lectura y su comprensión es muy fácil cuando se trata de temas que ya sabemos, que hemos tratados y/o con los cuales estamos muy familiarizados, pero con otros temas a los que no les dedicamos mucho tiempo, se nos hace más complicado poder entenderles, esto se debe a que muchas veces desconocemos las palabras que se están aplicando y al momento de no entender el significado de una u otra palabra nuestra imaginación se desvía en cuanto a pensamiento mientras que sigue leyendo, o bien, también puede pasar que al desconocer una palabra no la leamos bien, entonces, generalmente la leemos hasta que la decimos bien, lo cual hace que nos desconcentremos y así ya no se genera la misma idea o significado de lo que se está leyendo.

Algunas de las recomendaciones entonces, para tener una lectura más rápida y con mejor comprensión, es leer cualquier artículo, sobre el tema que sea; si encontramos palabras que desconocemos, buscar su significado, mucha lectura (mucha práctica), consultar el diccionario no solo cuando no entiendes una palabra o no sabes su significado, sino todos los días trata de aprender palabras nuevas de las que vienen ahí, es más fácil si lo hacemos por orden alfabético.